site_header
 

"Engager din målgruppe i dine budskaber" 

Serious Games Interactive arbejder med virksomheder, offentlige institutioner, NGOer og andre organisationer med at udvikle spil og teknologi-baseret løsninger. Vores løsninger bliver brugt indenfor en række forskellige fagområder og industrier. Vores klienter inkluderer Amnesty International, LEGO, European Schoolnet, Danida, Nationalmuseet, DR, Kaplan, Novo Nordisk og Nykredit.

 

 

KLIENT CASES

LÆRINGSSPIL TIL MEDARBEJDERE

Medarbejdere i dag lærer på nye måder og via nye teknologier end tidligere. Samtidig bliver det stadig mere vigtigt at holde ansatte opdateret med information og viden som organisationer, processer, produkter og kunder ændres hurtigt. Spilbaseret læring kombinerer grafik, teknologi og historiefortælling til at skabe vedkommende læringsoplevelser. 
SE CASES

 

LÆRINGSSPIL TIL UNDERVISNING

Undervisningsorganisationer møder stadig større konkurrence om brugernes opmærksomhed fra nye medier. Der bruges mere og mere tid på vores computer, mobiltelefon, spillekonsol og diverse social netværk, hvilket gør det nødvendigt at designe undervisningsmateriale, som både er relevant og motiverende. Vores tilgang fokuserer på brugerens aktive deltagelse og engagering denne i læringsprocessen. 
SE CASES

 

LÆRINGSSPIL TIL SUNDHEDSSEKTOREN

Spil har evnen til at engagere og udfordre mennesker i alle aldre, de har evnen til at hjælpe mennesker med at håndtere kroniske sygdomme, fremme fysisk genoptræning og bidrage til positive ændringer i deres adfærd. Læger, sygeplejersker, rehabilitering specialister og andre fagfolk i sundhedssektoren bruger også spil og spilteknologier til at forbedre deres kvalifikationer og hvordan de leverer pleje og tjenester.
SE CASES

 

LÆRINGSSPIL TIL KULTURINSTITUTIONER

Mange kulturinstitutioner som museer, teatre og oplevelses-parker er tvunget til at finde en ny balance mellem den fysiske og autentiske oplevelse de tilbyder og de nye muligheder som digital teknologi tilbyder. Vi hjælper kulturinstitutioner med at forstå de nye muligheder og hvordan teknologi kan bringes i spil til at lave innovative og unikke oplevelser for slutbrugerne.
SE CASES

 

LÆRINGSSPIL TIL KUNDER

Mange virksomheder finder det stadigt sværere at få deres kunders opmærksomhed gennem traditionel markedsføring. Forbrugere i dag er skeptiske omkring traditionel markedsføring og ønsker relevans og engagement fra afsender fremfor reklame til masserne. Vi udvikler relevante spiloplevelser, som informerer kunder om produkter og services.  
SE CASES

 

LÆRINGSSPIL TIL SOCIAL FORANDRING

Serious Games Interactive har hjulpet flere organisationer med at udnytte styrken i computerspilsmediet for at skabe opmærksomhed omkring nutidens mest pressende sociale emner, såsom fattigdom, menneskerettigheder, globale konflikter og klime forandringer. Vi tror på computerspillets forandrende magt - at spil kan engagere mennesker i aktuelle sociale problemer på meningsfulde måder.
SE CASES