site_header
 

LÆRINGSSPIL TIL KUNDER

 

Mange NGO'er og virksomheder finder det stadigt sværere at fange deres medlemmers og kunders opmærksomhed gennem traditionel markedsføring. I dag er forbrugere skeptiske omkring traditionel markedsføring og ønsker relevans og værdi fra afsender fremfor reklame til masserne. Vi udvikler relevante spiloplevelser, som informerer målgruppen om produkter og services. Hvordan kan NGO'er og virksomheder skabe en positiv dialog med eksisterende og fremtidige kunder i en digital tidsalder, hvor konkurrencen om opmærksomhed er intens?

Den gennemsnitlige forbruger møder mere end 500 reklame-budskaber pr. dag. En lille procentdel af de budskaber trænger igennem og leder til en form for handling (f.eks. købshandling). Hvordan kan en NGO eller en virksomhed sikre at deres budskaber bliver hørt?
LÆS MERE

 

CASES

Bear League

Bear League producerer fodbold maskoter og de ønskede at skabe en virtuel verden/community omkring deres produkter.Serious Games Interactive hjalp med at udvikle et online Flash spil, hvor kunderne kunne skabe et online virtuelt fodbold identitet og træne deres spiller til at blive en fodbold stjerne ved at deltage i kampe og træne nye færdigheder.
SE CASE

 

ASE - Kampagne Website

ASE er én af Danmarks største A-kasse med over 150.000 medlemmer. ASE ønskede at lave et landing website for deres online bannerreklame kampagne. Deres mål var at engagere potentiale nye kunder i ASE brandet ved at introducere dem for deres nye talesmand - Snorre, en klodset men charmerende marionetdukke.
SE CASE

 

Digital Works - Website

Digital Works er et online media konsulent virksomhed. De hjælper organisationer og virksomheder opnå det ønskede udbytte, i forhold til ambitioner og målsætninger indenfor følgende områder: Nyhedsbreve, sociale medier, SEM/SEO, bannereksekvering og behavioral targeting. Digital Works ønskede at lave en hjemmeside
SE CASE

 

LEGO - Bionicle Glatorian Arena

LEGO er en af verdenens største legetøjsproducenter. LEGO oplevede en forandring i deres kunders medieforbrug og så en mulighed i en ny type online markedsføring. Virksomheden ville sikre at LEGO.com var foran konkurrenterne ved at udnytte de nye online muligheder til at engagere deres brugere.
SE CASE

 

DANIDA - Mayas Eventyr

Danmarks Radio og Danida valgte Serious Games Interactive til at udvikle et online 2D spil til deres information service. Spillet lærer børn om de daglige udfordringer Maya indianere i Guatemala lever med.
SE CASE


 

 
 

Download vores Market Education brochure >