LÆRINGSSPIL TIL KUNDER |
![]() |
Mange NGO'er og virksomheder finder det stadigt sværere at fange deres medlemmers og kunders opmærksomhed gennem traditionel markedsføring. I dag er forbrugere skeptiske omkring traditionel markedsføring og ønsker relevans og værdi fra afsender fremfor reklame til masserne. Vi udvikler relevante spiloplevelser, som informerer målgruppen om produkter og services. Hvordan kan NGO'er og virksomheder skabe en positiv dialog med eksisterende og fremtidige kunder i en digital tidsalder, hvor konkurrencen om opmærksomhed er intens? |
CASES |
![]() |
Bear LeagueBear League producerer fodbold maskoter og de ønskede at skabe en virtuel verden/community omkring deres produkter.Serious Games Interactive hjalp med at udvikle et online Flash spil, hvor kunderne kunne skabe et online virtuelt fodbold identitet og træne deres spiller til at blive en fodbold stjerne ved at deltage i kampe og træne nye færdigheder. |
ASE - Kampagne WebsiteASE er én af Danmarks største A-kasse med over 150.000 medlemmer. ASE ønskede at lave et landing website for deres online bannerreklame kampagne. Deres mål var at engagere potentiale nye kunder i ASE brandet ved at introducere dem for deres nye talesmand - Snorre, en klodset men charmerende marionetdukke. |
Digital Works - WebsiteDigital Works er et online media konsulent virksomhed. De hjælper organisationer og virksomheder opnå det ønskede udbytte, i forhold til ambitioner og målsætninger indenfor følgende områder: Nyhedsbreve, sociale medier, SEM/SEO, bannereksekvering og behavioral targeting. Digital Works ønskede at lave en hjemmeside |
![]() |
LEGO - Bionicle Glatorian ArenaLEGO er en af verdenens største legetøjsproducenter. LEGO oplevede en forandring i deres kunders medieforbrug og så en mulighed i en ny type online markedsføring. Virksomheden ville sikre at LEGO.com var foran konkurrenterne ved at udnytte de nye online muligheder til at engagere deres brugere. |
![]() |
DANIDA - Mayas EventyrDanmarks Radio og Danida valgte Serious Games Interactive til at udvikle et online 2D spil til deres information service. Spillet lærer børn om de daglige udfordringer Maya indianere i Guatemala lever med.
|
Download vores Market Education brochure > |



